09:30
10 липня
2026

Сергій Мельник про гейміфікацію в крипто-продуктах: де допомагає, а де вбиває метрики?

Сергій Мельник про гейміфікацію в крипто-продуктах: де допомагає, а де вбиває метрики? - today.ua
Олексій Скубій
Редактор стрічки новин today.ua

«Гейміфікація — впровадження ігрових механік у неігрові продукти — стала одним із головних трендів 2025–2026 років далеко за межами геймінгу. Бали за покупки у мобільних застосунках магазинів, рівні прогресії у банківських додатках, щоденні серії (streaks) у застосунках для вивчення мов — бізнес масово використовує ігрові елементи для утримання аудиторії. Криптоіндустрія підхопила тренд з ентузіазмом.

Лідерборди, квести, нагороди за активність, NFT-прогресія — гейміфікація проникла у криптопродукти всюди. За спостереженнями експертів, у 2025 році понад 40% нових DeFi-протоколів включали ігрові механіки при запуску. Але дані утримання розповідають іншу історію: більшість гейміфікованих функцій перестають впливати на поведінку користувачів через 2-4 тижні після активації. Різниця між ефективною та декоративною гейміфікацією визначається якістю продуктового дизайну.

Лідерборд як інструмент прозорості, а не змагання

Лідерборд (leaderboard) — таблиця рейтингу учасників, поширений елемент на криптовалютних біржах та трейдингових платформах. Зазвичай такі таблиці ранжують трейдерів за прибутковістю за період, що провокує агресивну торгівлю заради місця у топі.

Торгова платформа Rails.xyz використовує лідерборд з незвичною для галузі логікою. Замість класичного рейтингу за прибутковістю, який стимулює надмірний ризик, система демонструє комплексну картину: результати трейдерів, їхні позиції у змаганнях, динаміку активності.

Сергій Мельник, який розробив дизайн цього інструменту, побудував інтерфейс навколо принципу інформаційної прозорості. Рейтинг не виділяє першу трійку кольором чи анімацією, не надсилає повідомлення про втрату позиції та не показує відстань до наступного місця — тобто прибирає класичні тригери, які змушують трейдера діяти імпульсивно заради місця у топі. Замість цього дані подаються як нейтральна аналітична таблиця: користувач бачить результати інших учасників, але інтерфейс не створює тиску діяти «тут і зараз» заради конкурентної позиції.

Explorer: гейміфікація через дані

Другий продукт, розроблений Сергієм для Rails.xyz, — Explorer. Цей інструмент дозволяє переглядати торгову активність, транзакції та інші дані платформи у структурованому та зрозумілому форматі.

Explorer працює як ігрова механіка непрямої дії: він не нараховує бали та не роздає досягнення, але створює середовище, в якому користувач самостійно досліджує дані та формує розуміння ринкової динаміки.Така механіка ефективніша за quest-системи — набори завдань на кшталт «здійсни 5 угод за день» або «поповни рахунок на 100 USDT», за виконання яких користувач отримує бали чи бонуси. Квести створюють короткострокову активність, але не формують звички, бо мотивація прив'язана до нагороди. Explorer працює навпаки: користувач повертається до інструменту, тому що торгова інформація має для нього реальну практичну цінність, незалежно від будь-яких бонусних механік.

Battle-pass та XP у крипто: чому механіки з геймінгу не працюють напряму

Battle-pass — механіка з індустрії відеоігор, де користувач купує «пропуск» на сезон (зазвичай 1–3 місяці) та отримує нагороди за регулярну активність: щоденні входи, виконання завдань, накопичення очок досвіду (XP). Fortnite, Valorant, Apex Legends побудували на цій моделі мільярдні доходи. Криптоплатформи почали запозичувати формат: сезонні пропуски з токенами замість скінів, XP за торгові обсяги, рівні прогресії з NFT-нагородами. Проте пряме перенесення цих механік у фінансові продукти зазвичай дає короткостроковий результат. Причина — різна природа мотивації. У грі користувач витрачає час заради розваги, у фінансовому продукті — заради прибутку. Накопичення XP або проходження щоденних квестів на криптобіржі створює додаткове навантаження, яке конкурує з основною задачею — торгівлею.

Керівник відділу маркетингу Rails.xyz з великим досвідом у сферах Web3 та масштабних цифрових кампаній, що охоплюють мільйони користувачів, працює з Мельником над стратегією залучення аудиторії. Він зазначає, що Сергій здатний швидко адаптувати дизайнерські рішення до різних каналів комунікації та цілей зростання, забезпечуючи дизайнерську підтримку у всіх напрямках маркетингу, від соціальних мереж до продуктових та брендових ініціатив, і активно розробляє ідеї разом із маркетинговою командою та успішно втілює їх у життя.

NFT-прогресія: обіцянка, яка рідко виконується

NFT як механіка прогресії (збирання токенів за досягнення, які відкривають нові рівні доступу) привертає увагу маркетологів, але часто розчаровує продуктові команди. Складність інтеграції з блокчейном, газові комісії (плата за обробку транзакції в мережі), волатильність цін на NFT — усе це створює додаткове тертя у користувацькому досвіді: зайві кроки, затримки, непередбачувані витрати. Саме ці бар'єри нівелюють гейміфікаційний ефект. 

Тому ключовим стає вміння перекласти складну технічну логіку на зрозумілу для користувача мову і в інтерфейсі, і в комунікаціях навколо продукту. За спостереженнями колег Сергія, саме ця здатність вирізняє його роботу, адже він поєднує дизайн і текст так, що складні продуктові механіки стають зрозумілими для широкої аудиторії, а комунікація через соціальні мережі дає вимірюване прискорення охоплення.

Які механіки працюють: структурований підхід

Аналіз продуктів, над якими працював Сергій, демонструє деяку закономірність: ефективні гейміфікаційні механіки у криптопродуктах мають три спільні характеристики. Вони базуються на реальних даних; вони інтегровані в основний користувацький потік; вони створюють цінність для користувача навіть без ігрового контексту.

Лідерборд Rails.xyz корисний як аналітичний інструмент навіть без змагальної складової. Explorer цінний як джерело ринкової інформації незалежно від механіки дослідження. Саме цей принцип, в основі якого лежить гейміфікація як посилення існуючої цінності, відрізняє працюючі механіки від декоративних.