Многие программисты строят карьеру по одному сценарию: обучение, первая работа, затем переход из компании в компанию внутри одной индустрии. Однако есть и те, кто приходит в разработку из других технических сфер и со временем работает на стыке разных отраслей — от промышленности и финтеха до AI-стартапов и инфраструктурных решений.
Именно такой разносторонний опыт нередко становится основой для технологических прорывов: специалисты с бэкграундом в нескольких индустриях видят задачи шире и способны соединять подходы, которые обычно не пересекаются. Один из таких инженеров — Евгений Пиотровский, Senior Software Engineer компании Throne Labs.
За десять лет он прошел путь от авиационной инженерии к разработке программных систем для международных финтех-проектов, AI-стартапов и решений для городской инфраструктуры. В разные периоды он занимался архитектурой backend-систем, мобильных приложений и облачной инфраструктуры в командах, работающих над продуктами с высокой нагрузкой и требованиями к надежности.
Сегодня его работа связана с созданием программных решений для инфраструктурных продуктов, которые используются в городской среде и требуют стабильной работы в режиме реального времени. Опыт в разных технологических доменах сформировал у него специализацию на разработке систем без готовых рыночных шаблонов — от финтех-платформ до IoT-инфраструктуры.
В статье о том, как складывался этот профессиональный путь, над какими продуктами он работал и как опыт в разных индустриях влияет на подход к созданию сложных технологических систем.
Нетипичный старт: переход из аэрокосмической инженерии в разработку
Профессиональная карьера Евгения началась в инженерной компании, где он занимался проектированием авиационных компонентов и подготовкой технической документации для производства. В процессе работы он разработал макросы автоматизации, позволившие сократить подготовку документации с трех месяцев до трех недель. Этот опыт стал точкой входа в программирование и определил дальнейшую специализацию.
В 2016 году он полностью перешел в разработку программного обеспечения и начал работать как full-stack разработчик. Параллельно участвовал в инженерных соревнованиях и хакатонах, включая NASA Space Apps Challenge и Int20h. Благодаря этому сформировалась команда, с которой Евгений впоследствии вышел за рамки разовых задач. Следующим шагом стало создание собственной компании.
Создание IT-компании, финтех-платформы и работа с GPU-инфраструктурой
В 2017 году он стал сооснователем и техническим директором YOJJI. Компания начиналась как небольшая команда разработчиков, выполнявшая проекты в сфере финтеха и мобильных сервисов, а затем постепенно перешла к работе над собственными продуктами. За несколько лет штат вырос до примерно 60 человек, годовая выручка достигла около $2 млн.
Одним из ключевых направлений стала платформа международных денежных переводов Valapay. Евгений отвечал за техническую архитектуру: многопользовательскую инфраструктуру, white-label-решения для разных операторов и интеграции с платежными системами. По его словам, часть решений приходилось внедрять без готовых практик. Например, контейнеризацию Docker команда использовала уже в 2017 году, когда для финтех-систем это было редкостью. Со временем такие подходы стали отраслевым стандартом.
Следующий период был связан с работой в AI-стартапе Jellibeans, где в 2021–2023 годах он занимал позиции системного архитектора и технического лидера. Команда разрабатывала решения для индустрии моды на раннем этапе развития генеративных моделей, когда стандартных облачных инструментов для работы с GPU практически не существовало.
Инфраструктуру приходилось проектировать с нуля. Евгений занимался системой автоматического масштабирования вычислительных ресурсов и архитектурой обработки изображений, необходимой для запуска и тестирования моделей. Это позволило команде проводить эксперименты и выводить прототипы в работу еще до того, как на рынке появились массовые инструменты генеративного ИИ.
Текущая работа над городской инфраструктурой

С 2024 года Евгений Пиотровский работает Senior Software Engineer в Throne Labs — американской технологической компании, разрабатывающей решения для городской инфраструктуры. Продукт компании — сеть интеллектуальных модульных санитарных пространств с цифровой системой управления — используется в городской среде США и готовится к масштабированию перед чемпионатом мира по футболу FIFA-2026. Компания привлекла около $31 млн инвестиций, а ее технологическое решение вошло в список TIME Best Inventions 2025.
В команде из более чем 90 сотрудников он является одним из пяти инженеров, ответственных за программную часть продукта. Это означает участие во всем технологическом стеке: от серверной архитектуры до мобильных приложений и систем мониторинга. В зоне его ответственности — backend-инфраструктура, веб-инструменты для операционных команд, мобильные приложения (React Native) для пользователей и технического персонала, а также интеграция с IoT-оборудованием (Internet of Things — устройства, подключенные к сети для передачи данных в реальном времени).
Работа предполагает построение систем, которые должны работать непрерывно в городской среде. Речь идет об обработке телеметрии с оборудования, контроле состояния устройств, обновлении программного обеспечения без остановки сервиса и поддержании стабильности при высокой нагрузке. Евгений выполняет миграции без downtime (без остановки системы для пользователей), разрабатывает инструменты мониторинга и внедряет практики непрерывного деплоя (continuous deployment), что позволяет обновлять систему несколько раз в день без потери доступности.
Важность этой работы определяется самим типом продукта. Речь идет о комплексной системе, объединяющей физическую инфраструктуру города, облачные сервисы и пользовательские интерфейсы. Подобные решения требуют высокой надежности, поскольку используются муниципалитетами и интегрируются в городское пространство.
Open source и профессиональное признание
Помимо коммерческих проектов, Евгений развивает открытые программные решения. Его сервис мониторинга Peekaping — инструмент для отслеживания доступности веб-сервисов и инфраструктуры — получил более 1000 звезд на GitHub. Платформа используется разработчиками для контроля состояния сервисов, быстрого выявления сбоев и получения уведомлений о проблемах. Проект привлек внимание сообщества благодаря простому интерфейсу и возможности быстрого развертывания.
Другой open-source проект — Claude Code Subagents Collection — представляет собой архитектуру из 100+ специализированных AI-агентов для автоматизации процессов разработки. Решение ориентировано на использование искусственного интеллекта в инженерных командах: от генерации кода до тестирования и анализа архитектуры. Репозиторий получил сотни звезд и используется как инфраструктурный инструмент для AI-assisted development (разработки с использованием AI-ассистентов).
В 2025 году Евгений получил статус IEEE Senior Member. IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) — одна из крупнейших международных профессиональных организаций в сфере инженерии и технологий. Статус Senior Member предоставляется специалистам с подтвержденным опытом, профессиональными достижениями и рекомендациями коллег по отрасли.
- Ужасный удар россиян по остановке в Запорожье: есть погибшие, среди раненых - дети (фото, видео)
- Поражение России может стать новым вызовом для ЕС: почему Европа боится завершения войны в Украине — The Telegraph
- Капитуляция или путь к дипломатии с агрессором: Зеленский заявил о готовности заморозить линию фронта
Ранее он также участвовал в международных инженерных соревнованиях и хакатонах, среди которых NASA Space Apps Challenge, где команда стала глобальным номинантом.
Карьерный путь, включающий опыт в аэрокосмической инженерии, финтех-сервисах, AI-стартапах и IoT-проектах, сформировал у Евгения специализацию на создании уникальных систем, у которых нет аналогов на рынке. Подобные траектории показывают, что развитие инженера не всегда является линейным: переход между различными отраслями часто дает более широкую техническую базу и позволяет работать с комплексными инфраструктурными продуктами.