15:45
23 грудня
2025

Еволюція змін в IT - First Україна

Еволюція змін в IT - First Україна - today.ua
256
Олексій Скубій
Редактор стрічки новин today.ua

Маючи за плечима понад 10 років досвіду - від розробки рішень для західних ентерпрайзів до побудови архітектури високонавантаженого рушія First https://first-dev.com.ua/, що обробляє тисячі транзакцій за секунду, - я бачу еволюцію індустрії.

Будемо відвертими: протягом останніх 20 років Україна успішно виконувала роль "кузні коду" для західного світу. Наші інженери писали надскладний бекенд для Uber, оптимізували фронтенд для Google, розробляли архітектуру для фінтех-гігантів Кремнієвої долини. Ми навчилися робити це якісно, швидко і... безіменно.

Це явище я називаю "синдромом золотої клітки". Український розробник рівня Senior або Lead отримує чудову компенсацію, соціальний пакет і комфортний офіс. Але рано чи пізно він впирається в стелю. Не фінансову, а ментальну. Писати код суворо по ТЗ, яке спустили "згори" без права впливати на фінальний продукт, стає нудно.

Саме цей запит на ownership (відчуття власності) і став каталізатором тектонічних зрушень, які ми спостерігаємо зараз. GameDev став тією нішею, де українські команди вирішили: "Ми можемо краще. Ми можемо створювати".

Компанія First Dev - яскравий приклад цієї трансформації. Ми перестали бути ресурсом для експорту і почали створювати продукт з високою доданою вартістю тут, в Україні. І, як показує наш досвід, саме продуктова модель дозволяє реалізувати той інженерний потенціал, який роками накопичувався в індустрії.

Чому саме GameDev?

Коли мене запитують, чому сеньйори з fintech або e-commerce проектів раптом переходять у GameDev, я відповідаю однією фразою: "Тому що це Формула 1 у світі розробки".

У класичній веб-розробці  затримка в 200 мілісекунд при завантаженні сторінки - це неприємно, але не критично. У банківському додатку транзакція може оброблятися кілька секунд, і користувач спокійно зачекає. У іграх, особливо в ніші Instant Games, такі затримки - це вирок.

Тут ми працюємо в умовах, де кожна мілісекунда на вагу золота. Гравець натискає кнопку, і він має отримати результат миттєво. За ці частки секунди на сервері має відбутися магія: генерація випадкового числа (RNG), перевірка балансу, валідація ставки, запис в базу даних, хешування результату для Provably Fair і повернення відповіді на клієнт. І все це - для десятків тисяч користувачів одночасно.

Коли ми проектували ядро First UA, ми швидко зрозуміли: стандартний стек технологій тут просто не працює. Класичні HTTP-запити були занадто повільними. Нам довелося винаходити власні протоколи передачі даних на базі WebSockets, оптимізувати серіалізацію пакетів до байтового рівня, щоб забезпечити плавність гри.

GameDev сьогодні - це не про те, щоб "намалювати красиву картинку". Це сувора математика, криптографія та high-load архітектура. Це виклик, який змушує мозок працювати на повну потужність. Саме ця інженерна складність і стає тим магнітом, який притягує найкращі технічні уми країни з аутсорсу в продуктові компанії. Ми не просто пишемо код, ми вирішуємо задачі, які до нас мало хто вирішував.

Product Mindset

Найважча трансформація при переході з аутсорсу в продукт відбувається не в коді, а в голові.

В аутсорсинговій моделі успіх вимірюється просто: ти здав проект, замовник підписав акт, гроші надійшли на рахунок. Усе, твоя робота закінчена. Ти можеш забути про цей код як про страшний сон. У продуктовій компанії, такій як First Dev, момент релізу - це не фініш, це тільки старт.

Ми впроваджуємо "Product Mindset" (продуктове мислення). Це коли розробник думає не категоріями "закрити тікет в Jira", а категоріями "як це вплине на користувача?".

Наведу конкретний кейс з нашої практики. Нещодавно ми запустили нову механіку в одній з наших Instant Games. На етапі тестів все виглядало ідеально. Але вже через 24 години після релізу наша система аналітики показала аномалію: користувачі масово покидали гру на 15-й секунді сесії.

В аутсорсі процес виправлення виглядав би так: ми пишемо звіт клієнту -> клієнт думає тиждень -> клієнт формує Change Request -> ми оцінюємо бюджет -> підписуємо доповнення до контракту -> розробник бере задачу в наступний спринт. Результат: втрачено місяць і купу грошей.

У First україна це відбулося інакше. Вранці ми побачили метрики. В обід команда зібралася на брейншторм і висунула гіпотезу: анімація нарахування очок була занадто лінійною і не давала потрібного емоційного сплеску. До вечора ми змінили математичну криву анімації (easing function) і зробили хотфікс на продакшн. Результат: утримання виросло на 18%.

Саме ця швидкість і можливість миттєво впливати на результат драйвить команду. Коли ти бачиш, як твоє рішення за кілька годин покращує життя тисяч користувачів - це зовсім інший рівень професійного задоволення, ніж просто "здати проект".

Еволюція технологій: від Unity до WebGL

Ще кілька років тому "вхідний квиток" у GameDev був чітко регламентований: ти або вчиш C# для Unity, або C++ для Unreal Engine. Це потужні індустріальні стандарти, але для бізнесу вони часто стають "золотими кайданами".

Коли ми формували технологічий стек Фірст ЮА, ми прийняли ризиковане, але стратегічно вірне рішення: ми пішли проти течії. Ми зробили ставку на Web.

Чому? Тому що Unity-збірка для мобільного телефону може важити 100+ мегабайт. Наш клієнт на чистому JS та WebGL важить менше ніж 3 мегабайти. 

Ми перестаємо використовувати готові "чорні скриньки" і пишемо власні рішення. Так народився FirstCore™ - наш власний графічний рушій. Ми контролюємо кожен піксель, що рендериться на екрані, і кожен байт пам'яті.

Це дозволяє нам досягати результатів, які неможливі на стандартних рушіях. Наприклад, ми навчилися видавати стабільні 60 FPS навіть на бюджетних Android-смартфонах п'ятирічної давності. 

Битва за таланти: чому інженери обирають First?

Український IT-ринок парадоксальний. З одного боку, зарплати Senior-розробників в Україні давно зрівнялися з європейськими. З іншого боку, ми спостерігаємо епідемію професійного вигорання. Чому? Тому що навіть дуже висока зарплата не компенсує відчуття беззмістовності, коли ти роками "пиляєш" легасі-код для закордонного страхового гіганта, який навіть не знає твого імені.

Сьогодні битва за таланти виграється не бюджетами, а амбіціями задач. Інженери високого рівня йдуть туди, де є виклик.

У First UA ми побудували культуру, яка кардинально відрізняється від аутсорсингової. Ми не пропонуємо просто "закривати тікети в Jira". Ми пропонуємо вирішувати інженерні головоломки, від яких відмовилися інші.

  • "Як змусити гру видавати 60 FPS на Android за $100?"
  • "Як забезпечити криптографічне хешування результатів раунду за 5 мілісекунд, щоб не сповільнити геймплей?"
  • "Як побудувати відмовостійкий кластер, який витримає навантаження під час фіналу Ліги Чемпіонів?"

Це ті задачі, які запалюють очі. Коли розробник бачить, як його рішення працює в реальному часі на екранах тисяч користувачів - це найкраща мотивація.

Економіка уваги та Instant Gratification

Ми живемо в епоху "кліпового мислення" та економіки уваги. Це реальність, яку багато традиційних геймдев-студій ігнорують, продовжуючи створювати ігри з довгими туторіалами та складними сюжетами.

У First UA ми дивимося на ринок інакше. Наш головний конкурент - не казино чи мобільна RPG. Наш конкурент - це TikTok, Instagram Reels та YouTube Shorts. Сучасний користувач звик до миттєвої винагороди (Instant Gratification). Якщо контент не чіпляє за 3 секунди, палець скролить далі.

Саме це розуміння лягло в основу нашої стратегії Instant Games. Ми прибрали все зайве. Ніяких завантажень, ніяких довгих реєстрацій, ніяких складних правил. Гравець натискає посилання - і вже за мить він у грі. Ми даємо емоцію швидше, ніж користувач встигне перемкнути увагу на чергове відео з котиками.

Made in Ukraine як знак якості

Підсумовуючи, хочу сказати головне: часи, коли українське IT сприймалося виключно як "дешева робоча сила" для написання коду за чужими лекалами, безповоротно минули. Сьогодні ми - архітектори складних систем, законодавці мод у UI/UX та піонери у сфері високошвидкісних веб-технологій.

Компанії на кшталт First - це доказ того, що в Україні можна створювати продукти світового рівня, які не просто копіюють західні аналоги, а часто перевершують їх за технологічною витонченістю (згадайте наш WebGL-клієнт) та стандартами прозорості (Provably Fair).

Ми пройшли довгий шлях від виконання чужих замовлень до реалізації власних амбіцій. І я вірю, що це тільки початок. Майбутнє глобального GameDev - за продуктовим мисленням, і українські інженери вже тримають руку на пульсі цього майбутнього.